There are many variations of passages of Lorem Ipsum available, but the majority have suffered alteration in some form, by injected humour, or randomised words which don't look even slightly believable. If you are going to use a passage of

Фантазии кибер-панка: все в одном

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Ведущие расы мира

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

-@ Л Ю Д И @-

https://i.pinimg.com/originals/2e/c7/a0/2ec7a05d194ee797e39c9b2b6826adfd.jpg

http://3.bp.blogspot.com/-mjqoePhHbp0/T5OBnNmWDbI/AAAAAAAAFC0/gIu2wAWc9m0/s1600/sci+fi+cyberpunk+character+concept+design+male+syndicate+xmen+cable+by+saturnoarg.jpg

Срок жизни 100-120 лет
Средний рост 140-230 см
Преобладающая культура смешанная
Родина вся планета
Статус расы коренные

    Люди – одна из наиболее многочисленных рас, даже на фоне эльфов, орков или гоблинов. Можно сказать, что данная раса проникла везде и всюду. На данный момент нет ни одного государства, где не было бы людей.
Внешне люди представляют собой разнообразное месиво с разным цветом глаз, волос и даже чертами лица, в зависимости от генетического наследства и места жительства предков. В культурном плане столь же разнообразны, как и в плане внешности, и являются одной из наиболее разносторонних рас. Одна из наиболее приспосабливаемых рас, с наибольшим числом царств и королевств, пускай многие и были покорены старшими народами.

    Тем ни менее до времён Триумверата успели стать крупными игроками, с которыми нужно было считаться как с торговым партнёром, так с одной из передовых рас и с военной точки зрения. Во времена триумвирата были одной из наиболее крупных военных сил, понёсших наибольшие потери на море в боях с Нагами. Они же были движущей силой революции на территории тёмных эльфов, внутри самих земель тёмных и их вассалов. Иными словами там, где многие соблюдают традиции, люди требуют перемен и двигаются вперед, не желая соблюдать устаревшие устои и традиции. Особенно если они по той или иной причине изжили себя, перестав нести какую либо социальную или экономическую пользу.

В силу исторических причин сохранили нейтральные отношения со всеми расами в целом. Но если рассматривать детально, все зависит от их места рождения и гражданства. У нортонианцев одни отношения, с Нагами и светлыми эльфами у жителей Бирингира - другие, у уроженцев старого света - третьи.

0

2

-@ Д В А Р Ф Ы @-

https://pbs.twimg.com/media/DHBCGhhXcAAOUud.jpg

https://i.pinimg.com/originals/cc/65/a3/cc65a3d706d923f15b34cdb40baea675.jpg

Срок жизни 180-200 лет
Средний рост 75-150 см
Преобладающая культура Технотеизм
Родина Соединённые штаты Бирингира, Мастелида
Класс расы коренные

Гномы - это коренастые гуманоиды относительно небольшого роста. В средним они еле достают обычному человеку до рёбер, но, как правило, превосходят оного по силе и массе. Вопреки распространённому мнению и слухам, которые, как считают сами гномы, пустили эльфы из зависти, у их женщин борода сравнительное редкое явление. Да, они более коренастые и, можно сказать, пышные, но в целом женственные особы, хотя способны и дом построить, и меха повалить. Также, не смотря на их рост, они куда крепче среднего человека и способны выдержать куда большие перегрузки, чем люди, что делает их превосходными воинами.

Они обладают природной практичностью и стремлению к изобретениям. Если же учесть, что их места города и королевства были расположены в городах с богатыми месторождениями различной руды, от меди до адамантина, то нет ничего удивительного в том, что именно гномы были флагманами мировой науки. Именно они первыми изобрели порох, огнестрельное оружие, дирижабли и даже импланты, что работают на электричестве. Как результат они стали известны на весь мир своей металлургией и наукой столь же сильно, как и ворчливым характером. Что же касается до тех, кто мог составить им конкуренцию, то таковыми можно назвать гоблинов. Но из-за того, что последние наплевательски относились к своей безопасности и больше любили взрывы, конкуренцию они им так и не составили. Их исконные враги Дроу и тёмные эльфы как правило ещё до того, как наука набирала силу, имели магические аналоги многих гномьих изобретений, как результат в плане технологий эти народы никогда не соперничали. Разве что сами Дроу делали копии изобретений гномов и людей для своих смертных граждан. Что же касается людей, то лишь когда был создан триумвират и наложен культурный и технологический обмен, люди смогли сравниться с гномами и их развитие идёт буквально рука об руку.

В силу исторических причин гномы поделили на несколько крупных групп. Все группы отличаются по своим принципам, задачам и целям. Но все они схожи в своей ненависти к эльфам, с которыми они воевали многие сотни лет. Однако ненависть эта разная, если светлых они просто не любят и подтрунивают как старые добрые друзья, что любят друг друга разыгрывать, то Дроу и тёмных они ненавидят. И те и другие в прошлом воевали с их народом, и те и другие истребляли подгорных королей и их народы и сами гномы это помнят. Тоже относится к Гоблинам и оркам из Нортаниона но не распространяется на жителей что бежали в их земли из вольной марки или же проживали бог о бог с ними сотни а то и тысячи лет и которые также сражались на одной стороне с гномами. С людьми ситуация такая же но их связи куда более тесные чем с орками и гоблинами в виду совместного прошлого и организованного людьми города всех рас, первыми жителями которого и стали гномы и люди. С остальными расами отношения в целом нейтральны.

Стоит, однако, отметить, что среди всех групп гномов гномы с Мастелиды выступают аутсайдерами, так как не подвергались агрессии со стороны Нортанионской империи и воевали лишь с тёмными эльфами и некоторыми ныне несуществующими государствами людей. Однако, несмотря на прошлые обиды и неприязнь к тёмным эльфам ныне ведут активное сотрудничество со всеми расами за исключением Наг. И дело тут не в обидах, а в приверженности последних к магии.

0

3

-@ С В Е Т Л Ы Е/ Т Ё М Н Ы Е   Э Л Ь Ф Ы   И   Д Р О У @-

СВЕТЛЫЕ

https://i.pinimg.com/originals/99/80/4a/99804ab88af7a7bee449e3820054cae3.jpg

ТЁМНЫЕ

http://pre05.deviantart.net/44aa/th/pre/i/2013/002/c/c/dark_elf_by_kroy111-d5q5st8.jpg

ДРОУ

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/010/298/129/large/jean-paul-ficition-drow00.jpg?1523663533

Срок жизни 200-400 лет

Средний рост 130-280 см

Преобладающая культура разная

Родина вся планета

Класс расы коренные

Светлые эльфы – традиционные эльфы, которые согласно некоторым верованиям появились первыми из народа эльфов. Большинство обладает светлым цветом кожи, голубыми глазами, но в зависимости от места проживания той или иной ветви светлого народа встречаются и другие варианты. В данном плане эльфы похожи на людей, но куда красивее и ловчее, а также сильнее привязаны к магии и традициям.
Зарекомендовали себя как превосходные дипломаты и лучшие стрелки на свете. Также оказались наиболее дружелюбными по отношению к новым по отношению к себе расам. Впоследствии подобное дружелюбие привело к объединению ряда эльфийских и человеческих государств, как правило, через дипломатию или альянсы. Военный же путь с обеих сторон был относительно редким и, как правило, проваливался независимо от инициатора.

В прошлом часто вели воины на уничтожение, с кланами тёмных эльфов часто объединяясь с людьми которые также подвергались агрессии с их стороны, что привело к формированию крепких дружественных связей между народами. Королевства с наиболее крепкими связами, как правило, объединялись в одно и уже два народа из разных рас давали отпор своим врагам. Также показали себя ярыми сторонниками традиций и тяжело воспринимали большие перемены, в отличие от прочих родичей, как результат не имеют за душой больших открытий не в сфере магии ни науки.

В современности эльфы по-прежнему привержены патриархальным традициям, но также и остальные народы приняли резолюцию прав и постановили равенство возможностей меж мужчинами и женщинами. Терпимо относятся к девушкам воинам и прочим делами, которые она может брать на себя, но которыми традиционно занимались мужчины. В целом не заинтересованы в различных социальных движениях на тему неравенства полов и патриархата больше предпочитая решать социальные проблемы по мере возможностей.

В силу исторических причин ненавидят тёмных эльфов и недолюбливают Дроу-лэс. Призирают большинство орков, и тепло относятся к большинству людей, если те не являются гражданами Нортаниона. Положительно относятся к представителем зверо-рас и нейтральные отношения с Нагами.

Тёмные эльфы - Третий из крупных эльфийских народов. По зловещему прекрасны и имеют зачастую бледный цвет кожи, часто мертвецки бледный. Имеют черные или серебристые волосы с карими или серебристыми глазами. Не обладают крепким или ловким телосложением, что компенсировано природной предосторожностью к магии и дипломатии с интригами.
Будучи великими пользователями магии, они прославились как создатели мощных магических артефактов. Как дипломаты и интриганы они прославились своей природной хитростью, а порою лживостью. Но помимо этого они прославились своим высокомерием, а также непримиримой ненавистью и враждой со светлыми эльфами, которая стала изжевать себя лишь в последние столетия в связи со сменой политико-экономического строя и социальных потрясений времен тримуверата.
До времён Триумвирата тёмные эльфы, не смотря на отсутствие физического превосходства и сравнительно малое число, умудрились стать одной из главенствующих сил на родном континенте. Они вытеснили с материка многих светлых сородичей, но не смогли вытеснить гномов, а также людские народы. Но их империя, основанная на клановом подчинении, и порабощение слабых занимала одну третью континента.
До времён триумвирата наряду с привычным делом уничтожения светлых сородичей на родном континенте, а также войн с их союзниками тёмные объединялись в одно единое царство, а также копили могущество. И если с объединением тёмных они справились, то в технологическом плане и в плане уничтожения светлых они не преуспели. Как результат их земли начали трещать по швам, ведь их начинали давить не только военным потенциалом, но и экономической мощью. Как результат именно тёмные эльфы, не смотря на серьёзное технологическое отставание, умудрились развязать войну первого триумвирата, в который вошли Лига объединённых королевств, Альянс гномов и Нортанианская империя.
Во времена Триумвирата тёмные для эффективной борьбы заручились поддержкой подводного народа, что позволило долго воевать и даже побеждать Триумверат особенно на море и мелких островах. Однако война затягивалась и не принесла желаемого результата. Рост социальной напряженности привел к восстанию в подчиненных тёмным эльфам государствам, а также к восстаниям на их территории. Под конец войны от одной из эльфийских империй не осталось ничего и на их место прибыло новое государство, покончившее с рабством на мастелиде с новыми идеями и устройством. Сами же тёмные эльфы избавились от своих старых правителей и стали искать дружбы с новыми братьями по идеям.

В ходе войн Триумверата тёмные эльфы приобрели хорошие отношения с Нагами. С людьми островов и иного континента прохладные, но сравнительно хорошие с людьми родного континента. С гномами ситуация схожа в то время как светлые сородичи их ненавидят. Сородичи же с Нортаниона относятся к ним с недоверием также как и все жители империи. С остальными народами имеют или нейтральные отношения или не поддерживают связей.

Дроу-лэс – это одна из нескольких основных эльфийских расс, как правило, имеют тёмный цвет кожи, от нежно-шоколадного до угольно черного. Волосы отливают платиной, а глаза столь же разнообразные, как и у людей. Как и все эльфы обладают природной красотой, которая может захватить дух, но в отличие от своих братьев обладают куда более сильным телосложением и ростом. Как результат они не только прекрасны, но и выглядят сильными и ловкими. Также их половой диморфизм выражен в иную сторону. Их женщины и выше и сильнее мужчин, что помогло закрепить матриархат, появившийся ещё на ранних этапах их становления.
Стоит отметить, что из всех видов эльфов это единенный который имеет свой собственный подвид. А именно так называемые Дроу-су, которые отличаются серым цветом кожи, меньшим ростом стандартным половым диморфизмом, а также меньшей численностью. Взамен они, куда боле рассудительные и магически одарённые. Тем ни менее подобное разделение есть лишь внутри Вида Дроу-лэс для других рас эти серые эльфы также являются Дроу-лэс.

Сами Дроу-Лэс известны как строители единой империи и несравненные войны и мореходы. За все время своего существования они создали лишь одно государство известное как Нортанионская империя, что на протяжении всего своего существования была важным игроком. Ныне единственное государство, что действует в статусе империи, пользуясь плодами современной экономической и политической наук. Даже сейчас, когда завоевания и крупные войны закончились, является процветающим государством, с федеративным устройством не смотря на статус Империи со времён триумверата. Также Дроу преуспели в магических начинаниях, а благодаря народам, что проживают на их территории, не отставали от гномов и людей в плане технологий. Стоит отметить, что наука и магия в империи начали сливаться, создавая гибридные творения или магические аналоги различных изобретений или же сами магические творения, служили источников вдохновения для деятелей науки.

Что же касается прошлого империи, то данная империя покорила множество народов и долго придерживалась рабовладельческого строя. Однако из ключевых событий, а именно восстание Маргулис Вал Арес покончило с рабством на территории империи, выковало новое государство, а также сделало его сильнее, дав бывшим рабам статус полноценных граждан, дав им осознание себя как Нортанионцев. До этого же восстания Империя успела получить крупные территории на обоих континентах, тем ни менее во время они их потеряли и полностью провалили компанию по покорению морского народа. Впоследствии они не раз пытались вернуть захваченные у эльфов и гномом территории, что выходило с переменным успехом. С течением времени их претензии на север Мастелиды и восток бригиндира слабели и во времена триумверата империя полностью отказалась от континентальных територий.

Вследствие деятельности Империи у её жителей сложились сложные отношения с тёмными и светлыми эльфами. Наги их и вовсе ненавидят и находятся в состоянии холодной, войны по сей день. С молодыми расами имеют положительные отношения и не имеют никаких отношений с Драконидами. У всех прочих за пределами империи отношения или нейтральные или негативное.

0

4

-@ О Р К И @-

https://i0.wp.com/s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/b9/91/2c/b9912ca0036856bca2a4c0ea08bb26eb--cyberpunk-orc-orc-shadowrun.jpg

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/4d1f389a-f267-4a54-a1e3-2354b69cb436/da7n9fy-5642703d-c8a6-482d-91ee-2bebe012de57.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzRkMWYzODlhLWYyNjctNGE1NC1hMWUzLTIzNTRiNjljYjQzNlwvZGE3bjlmeS01NjQyNzAzZC1jOGE2LTQ4MmQtOTFlZS0yYmViZTAxMmRlNTcuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.mBWDQfUbKAvgtu88B0rjHomPhW7WjVNASlzRnF5Dz-Y

Срок жизни
150 лет

Средний рост
180-250 см

Преобладающая культура
языческая, кельтская

Родина
Нортанионская империя

Класс расы
коренные

Орки - в прошлом вольный, дикий в какой-то мере варварский народ, известный своими сильными и крепкими воинами. Как правило сильнее и крепче большинства людей, в прошлом прославились своим умением сражаться, на сколько расскажем позже. Большинство из них имеют зелёный или слегка красноватый, как у некоторых людей, оттенок кожи, однако могут встречаться и более экзотические цвета, например черный или желтый. Также мощную челюсть с выпирающими клыками, из-за чего им сложно говорить на всеобщем, а также хорошую физическую силу. Также не смотря на свою повышенную, в сравнении с людьми, агрессивность, поддаются обучению и хорошо усваивают дисциплину. Вопреки всеобщему мнению они умеют держать себя в руках и из них выходят не только хорошие воины, но и библиотекари с инженерами. Ну и к удивлению многих они также имеют средний магический потенциал и среди них могут встретиться маги разной направленности, но также как и среди людей, выдающихся магов среди орков немного и многие из них были сильнейшими шаманами прошлого. Однако, не смотря на их внешнею силу и мощь орки все-же хуже переносят установку имплантов, чем гномы или Дроу.

Их внутренняя война длилась двенадцать лет, Вольная марка теряла свои территории и даже их сильнейший воин Урог-Карагар, не мог спасти ситуацию. Он и его войны дрались как демоны против сил объеденных старых королевств и, не смотря на помощь союзных гномьих королевств, а также немногих свободных людских царств. Они все равно уступали свои земли, лишь внутренняя нестабильность среди самих орков Альдмериса не позволяла Вольной Марке и её островным союзникам пасть и все они это понимали. Однако вместо того чтобы сдаться предпочитали сражаться до последнего омывая свои мечи как они считали кровью предателей старых клятв.

Ну и наконец, в самый разгар войны, когда Альянс покорял Вольную марку, и её союзников уничтожая и разграбляя целые королевства, ощущая вкус нового золотого века, в их земли вторглась Нортанионская Империя. Не сложно догадаться, что Карт-ошур был не в состоянии защититься сам, ведь его основные силы завоёвывали вольную марку. Однако не один Карт-ошур подвергся нападению, весь западный берег подвергся полномасштабному вторжению. Целый месяц воины империи захватывали территории прибрежных королевств, и лишь повстанцы вынужденные объединится со своими угнетателями, оказывали эффективное сопротивление, пока эльфам не удавалось их окружить и уничтожить. Целый месяц Дроу безнаказанно завоевывали, грабили, убивали, угоняли в рабство и устанавливали свои порядки, и лишь когда тот прошел, правителям оркам удалось связаться с основными армиями и направить множество воинов. Однако из-за своей гордыни они не захотели жертвовать завоевания в Вольной марке и не отозвали всех кого могли. В своей гордыне они сочли, что смогут захватить и вольную марку и отбить иноземное вторжение. Но этого было мало, каждый воин хотел отбить свой дом и вопреки планам короля Карт-ошура Крея Родаса третьего войска вместо того чтобы объединиться в единый кулак и ударить по врагу начали разбредаться. Никакие доводы разума не помогли заставить одуматься некогда славных воинов и в попытке сохранить свои родные королевства они пали от мечей эльфов на их стальные и эбонитовые щиты. Первыми пали властители равнин Рог-ашур и их вассальные устои, что не сравнились с волчьими всадниками империи, за ними паль слоновьи башни Дроганвальда, что были не в силах тягаться с чародеями Нортаниона и королевы Мэвы. А после и сам Карт-ошур со своим орихалковым дворцом, что был глубоко в горах. Их королевства были уничтожены, воины убиты, а король казнен собственной короной.
Что же до Вольной Марки, то истощённая войной она была вынуждена согласиться на вассальную зависимость навязанную империю. Сорок лет они были рабами империи, прежде чем их государство было поглощено также как и остальные. Но семена посеянные королевствами орков и их наследием давали о себе знать, даже будучи под властью Нортаниона Альдмерис оставался непокорным краем на протяжении сотен лет. Жители острова не раз поднимали безуспешные восстания, убивая солдат и граждан империи, и они бунтовали, даже тогда когда сами забыли о причинах войны теша себя сказками и легендами об утраченных королевствах не желая мериться с ролью рабов, что пытались навязать им новые хозяева.

Однако пока не пришла, Маргулис Вал Арес, впоследствии Вал Саргхрес не один из бунтов не заканчивался успехом. Эта эльфийка как ходят слухи, что она была из простого рода, но была одной из немногих, кто поднял восстание против первой императорский семьи. И надо сказать момент она выбрала более чем удачный, ведь империя не только пыталась покорить подгорных королей, но царство старого света. Также империю раздирали интриги и дрязги, она уже стояла на грани первой в своей истории гражданской войне, а Маргулис лишь помогла развязать её. Увы точно неизвестно как она смогла возглавить очередной мятеж но точно известно что у орков её прозвали «Яростный вихрь» и «Орихалковое копьё» а у гномов и людей как «драконья всадница» и «эбонитовый страж». Всё это говорит о том, что если Маргулис и была из бедной семьи до того как возглавить мятеж заработал себе имя, среди покорённых империей народов. Также точно неизвестно восседала, она и правда на драконе или же этот титул ей дали сами жители острова признавая её мастерство. Однако точно удалось установить, что она первая кто смогла разжечь огонь восстания, заставив встать под одни знамена Дроу и покорённые ими народы. Впоследствии именно это восстание погубит первую Нортанионскую империю и создаст вторую, существующую, и посей день.

Последующие же свершения новой империи лишь укрепляли связь орков гоблинов и Дроу. Как результат меж двумя народами, несмотря на давние обиды, установились крепкие дружеские связи и лишь орки мечтающие вернуть времена былых завоеваний могут рассказать, что-то плохое о Дроу. Что касается людей, то лишь жители самого Нортаниона относятся и двум расам нормально, гномы же потерявшие доверие к оркам ещё во времена существование первой империи до сих пор недолюбливают их, однако нельзя не признать, что отношения между народами начинают налаживаться в виду событий времён Триумвирата. К остальным же народам отношение в целом нейтральное.

Впоследствии именно это восстание погубит первую династию Империи и поставит на трон новую, что изменит устои империи, сделав ранее покорённые народы, своими полноценными гражданами дав им ранее не виданные возможности в рамках государства. С тех дней большинство орков являются членами Империи продемонстрировав себя умелыми и хитрыми воинами, а железная дисциплина эбонитовых воинов лишь укрепила их статус грозных воинов, пускай с последними они так и не сравнились. Однако остались орки за пределами Альдмериса сохранившие старые уклады Вольной марки и союзы с гномами. С подачи своих подгорных союзников, они также приобрели новый дом в горах Бирингира став изначально беженцами, а после их новыми властителями ничейных гор. Как результат, не смотря на родственные связи, Орки нового Альдмериса стали верными союзниками и друзьями гномов, а орки Норта врагами. И подобный уклад был до времён первого Триумверата, тогда их отношения начали меняться в лучшую сторону, затем позже когда будущие СШБ организовали, союз частью которого стала и Империя их отношения наладились в полной мере. Однако в виду прошлых обид Эльфы, Гномы и Орки Бирингира с подозрением относятся к Нортанионцам. Также ни тех, ни других в силу природной брезгливости ненавидят тёмные эльфы, а Наги терпеть не могут имперцев что когда-то старались их покорить но провалились. Что же до молодых народов то отношения с ними или нейтральное или строго положительное.

0

5

-@ Д Р А К О Н Ы   И   Д Р А К О Н И Д Ы @-

https://pp.userapi.com/c840136/v840136609/77195/9cngVySrd94.jpg

https://i.pinimg.com/originals/05/8a/df/058adf51dcb6b8448281cfc8f6967edb.jpg

Срок жизни
400 лет

Средний рост
240-380 см

Преобладающая культура
атеизм

Родина
вся планета

Класс расы
коренные

Дракониды – это ящеро-подобная раса, обладающая высокой предрасположенностью к магии. По эльфийским легендам, именно драконы принесли магию в их мир, а раз дракониды - их наследники то и они обладают высоким магическим потенциалом. Также не являются одним из видов фурри, ибо живут гораздо дольше их, а также, в отличие от них, не имеют молочных желёз даже в качестве рудимента, как некоторые виды фурри.
Сами дракониды делятся на две большие группы: на так называемых геральдических драконов и лунаров. Первые поселились у подножий Бирингирских гор с внутренней части континента, задолго до прихода людей и эльфов. Вторые - Лунары - жили в храме внутри потухшего вулкана Мастелиды, где они многое обустроили для своих нужд.
Первые выглядят как мощные ящеры высокого роста (Не менее двух с половиной метров) с массивными крыльями за спиной. У них прочная чешуя, огромная физическая сила и глубокие познания в магии. Их мужи ярки и грозны на свой вид, их головы венчают многочисленные рога, часто напоминающие королевскую корону. А вот их женщины куда менее яркие, у них всего два рога на голове и нет наростов на морде, но порою встречаются перепончатые гребни в районе шеи или меж рогов. Тем не менее их мужчины и женщины имеют схожий голос и рост.
В отличие от большинства народов, сильно привязаны к родной культуре и философии. Когда видишь драконида из данного народа, его легко опознать по ярко-белым одеждам, которые предпочитают носить большинство представителей данного вида. Также их отличает наличие родового магического меча на поясе, который они носят в чужих землях, неся в них свет своей мудрости или впитывая в себя чужую. В целом их внешность можно описать как привет из прошлого в лучшем, едва ли не сказочном виде. Что же касается их отношения к аугментациям, то их отношение к ним сложное. Они положительно относятся к ним, когда их ставят для восстановления функционала организма или спасения жизни, но крайне отрицательно, когда их начинают ставить для красоты или расширения возможностей тела. Тем ни менее молодые дракониды пересматривают данный вопрос, и, в целом, готовы опробовать для усиления своих тел считая, что в будущем это позволит им сохранить своё лицо и земли.
Стоит, однако, отметить что, не смотря на наличие оружия и грозный и, в какой-то мере, ужасающий внешний вид, сложно найти кого-то более спокойного, чем дракониды. Для этих существ нет ничего более ценного, чем мир и мудрость, к которым они очень часто приходят через познание боевых искусств. Как они говорят «не познавши боли и природы войны не познают и ценности мира». Как результат - они являются очень терпеливыми существами, но если их разозлить агрессор познает на себе всю ярость дракона. Особенно это касается тех, кто не понимает никакого языка кроме языка силы и насилия и единственное, что вам останется это бояться, ибо, даже если вы киборг, вы с большой вероятностью окажитесь на том свете, скорее всего по частям.
Лунары, второй вид драконидов отличающиеся змеевидным телосложением в результате они куда выше своих Бригиндирских братьев, а также куда слабее физически, но намного более гибкие и ловкие. Отличаются и тем, что имеют не только чешую, но и шерсть покрывающие их тело. Также имеют симпатичную гриву волос, что растут меж рогами на голове и вместо шипов из позвоночника также имеется волосяной покров. Волосы, как правило, отличаются от общего цвета шерсти и их легко отличить друг от друга и сами волосы заканчиваются кисточкой на кончике хвоста. На своих мордах имеют кожистые усики, на которых также можно часто увидеть кисточки, но куда меньше. Сами усики, как правило, плавают в воздухе под воздействием большей магической силы у данного типа драконидов.
Самцы, как правило, больше самок и выглядят куда более грозными, а также они несколько выше самок своего вида. Черты их морды более грубые, а рога, как правило, крупнее и порою ветвистые, иногда также как и у геральдических братьев образуют корону. Имеют низкий голос с приятным рычащим тембром. Самки же в свою очередь имеют меньший рост и рога также меньше размером, их черты более плавные, а голос звонкий и высокий, что позволяет легко отличить представителей данного вида друг от друга. Также их волосы куда длиннее и более яркие, чем у мужчин, а их шёрстка приятно блестит на солнце.
Также как и их геральдические братья Лунары предпочитают национальные наряды современной моде. Мужской представляет, из себя алые или изумрудные рубахи со штанами, которые украшены узором из золотых или серебряных нитей в виде их родового символа. Либо простые, но красивые мантии, также украшенные разными узорами из золотой и серебряной нити. Женский же вариант включает в себя изумрудные мантии или куда более экзотические наряды оголяющее живот и ноги, но зато имеющие различные украшения. Разумеется, есть и другие варианты, но в целом их также можно описать как жителей сказок прошлого, но куда более экзотичных и ярких. Особенно для тех, кто не знаком с древне эльфийской культурой, когда по легендам они были единым народом без разделения на расы.
По сути своей являются фаталистами, чья культура построена вокруг магии и уважения к окружающим. Из-за этого их традиционным оружием является боевой посох с магическим камнем или лезвием на конце каждый драконид делает его себе сам, поэтому могут встречаться разные варианты, с которыми их впоследствии и хоронят. С его помощью они творят опасные и мощные заклинания, а также сражаются в ближнем бою, сокрушая им своих врагов, а природная гибкость им в этом лишь помогает. Будучи фаталистами, легко рискуют своими жизнями, пускаясь различного рода авантюры, особенно молодые лунары. Как результат этих существ часто можно увидеть за пределами родных земель от глубин подводных царств, до столицы технологического города Бригиндирского Альянса. Часто путешествуют или в одиночку или парами, но все они рано или поздно возвращаются, домой набравшись опыта и привнеся с собой что-то новое.
Не смотря на то, что данные существа тесно связаны с магией, они только приветствуют научный прогресс, находя его чем-то необычным и новым. Ведь это шанс не магических существ на свои собственные чудеса. Также им любопытно как далеко может зайти научный прогресс и сами готовы пользоваться его трудами, даже если перемещение магией окажется быстрее. Однако при этом они не до конца понимают идею искусственных конечностей и совершенствования своего тела из-за чего относятся к ней с прохладой. Некоторые даже считают подобные изобретения попытками обмануть судьбу и порицают их, но в целом их отношение к данным вещам остается неопределённым.
Что же касается отношений Драконидов друг к другу, то они не поддерживают друг с другом связей, но и агрессии друг к другу не проявляют. На протяжении всей истории в их землях царил мир даже когда весь остальной мир, сотрясали барабаны войны. Лишь отдельные дракониды (чаще всего лунары) участвовали в многочисленных конфликтах не представляя интереса своего народа. Те же, кто пытался привнести войну в их земли, будь то люди или гномы, гибли от своих
собственных амбиций, клинков драконидов и их ярости не зависимо от времени и уровня развития. В целом как народ держались особняком от мировых конфликтов и событий, из-за чего никто их не любит, и не ненавидят и каждый Драконид спокойно выстраивает свои собственные отношения с каждым индивидом в отдельности.

0

6

-@ С Е Р Г А Л Ы @-

https://cs10.pikabu.ru/post_img/big/2018/02/27/11/1519759011241561558.png

https://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2016/07/31/7/1469964657258283657.jpg

Срок жизни
80-100 лет

Средний рост
190-230 см

Преобладающая культура
атеизм

Родина
вся планета

Класс расы
коренные

Сергалы выглядят как помесь волка, хищного динозавра и акулы. Их легко узнать по заостренному носу, антропоморфной форме и широкой ухмылке (часто с высунутым языком). Своим строением сергалы ближе всего к рапторам, хищным динозаврам. Продолжительность жизни примерно равна человеческой (около 80 лет). У сергалов чрезвычайно острое зрение и нюх, и они легко восстанавливаются даже после тяжелых ран. Рацион сергалов составляют мелкие животные (например, кролики), а также рыба. Северные сергалы покрыты длинной пушистой шерстью черного или белого цвета. У них короткие уши и недлинная крупная морда, а южные - короткой желтой или коричневой шерстью и имеют длинные уши, а также вытянутую и тонкую морду. Очень ценят мудрость и знания, сергалы становятся знаменитыми философами. Они понимают, что их знание о мире ограничено, и стремятся его расширить. Сильные ноги позволяют им передвигаться со скоростью лошади. Несмотря на жестокую и кровожадную натуру большинства из них, все сергалы — внимательные и заботливые родители, они ни за что не позволят причинить вред их потомству. Сергалы любят украшать себя, поэтому часто вплетают в гриву перья или бусины, а одежда сергалов, живущих в городах отличается яркой расцветкой и множеством мелких деталей. У каждого сергала свой неповторимый характер, но есть черта, общая для всех — преданность своему командиру или наставнику. Сергалы обычно обращаются друг к другу по имени, иногда — «брат».

0

7

-@ Ф У Р Р И @-

https://banner2.kisspng.com/20181125/lae/kisspng-artist-otter-furry-fandom-cyberpunk-otter-furry-oc-www-galleryhip-com-the-hippest-pi-5bfaa929c49948.1398087615431539618053.jpg

https://i.pinimg.com/originals/77/91/b4/7791b45cc7b1a0e9af0250f77a243cae.jpg

Срок жизни
100-200 лет

Средний рост
100-280 см

Преобладающая культура
атеизм

Родина
Соединённые штаты Бирингира

Класс расы
новые

Фурри – звероподобная раса, представляющая собой антропоморфные формы различных животных с сохранением некоторых родственных черт, таких как всего две молочные железы или их наличие у фурри класса рептилий. Также помимо шерсти имеют характерный для людей волосяной покров на голове, даже если чего-то похожего на гриву нет у животных в дикой природе. Примечательно, что все представители данной расы совместимы друг с другом независимо от того, кто и к какому виду принадлежит их партнёр. Дети межвидовых союзов в данной расе рождаются не гибридными, а теми, чьи гены сильнее будут, но на половину чаще внешний вид ребёнка определится подвидом матери.
Упоминания также достоит относительно крупный подвид данной расы известный как тавры. Как не сложно догадаться, они похожи на ныне вымерших кентавров и отличаются более крупными размерами и хождением на четырёх лапах и двумя руками. Имеют такое же разнообразие, как и у основного подвида. Примечательно то, что также как и основной подвид появились совершенно случайно, в результате неудачной попытке лечения фурри дабы вернуть им изначальный вид и расу.
Как раса фурри появились около тысячи двухсот лет назад, в результате экспериментов наёмных тёмных эльфов магов. Их клиентом был людской Царь Эвидамонд, и в то время он нуждался в солдатах. Маги обещали дать ему сильную армию, и потому для них он отвел специальное место и людей, но враги королевства прознали об этом и попытались остановить эксперименты. Волей судьбы это дело совпало с вторжением Нортонианской империи и местные гарнизоны, и жители встали на защиту родных земель. Учитывая то, что под его управлением также жили эльфы, решившие жить в людских городах и гномы, предпочитавшие наземную жизнь неудивительно, что катастрофа задела подавляющие большинство рас мира, ведь в составе нортонианской армии уже были орки и гоблины, не говоря и о других людях.
Точно неизвестно, что сделали диверсанты, но сорвав очередной магический эксперимент по гибридизации, они умудрились нарушить работу некоторых мощных магических артефактов. Как результат заклинание и многочисленные материалы начали взаимодействовать друг с другом неправильно, вышли из-под контроля и накрыли своей мощью всю провинцию разом, уничтожив место провидения экспериментов. Существа, что находились в центре катаклизма, были уничтожены из-за магической перегрузки, создав там аномальную зону с нарушенной гравитацией и погодными условиями. Существа, что находились на расстоянии большее, чем на километр, смогли пережить эту катастрофу, но сильно преобразились, потеряв свой изначальный облик и перестав быть людьми, эльфами и прочими.
Что же касается тавров, то они появились через пятьсот лет после фурри когда молодой эльфийский волшебник собрав многочисленные знания, попытался вылечить при помощи магии, то что и было рождено магией. Для этого он собрал множество добровольцев из разных мест обитания, подмечая, что фурри живут примерно столько же, сколько и люди и неважно кто были их предки. Гоблины, люди, эльфы все живут примерно одинаково, что сперва пугало, а потом вызвало у фурри смирение.
Собрав же добровольцев, он арендовал землю и, создав своеобразный санаторий начал свои исследования и эксперименты. Они длились десять лет пока он не выработал процедуру включающая в себя несколько наркотических зелий и магический ритуал. После него фурри превращались в людей, и обрадованный маг провел ритуал, на всех добровольцах забыв про осторожность. Само собой многие поначалу были рады, маг даже успел растрезвонить о том, что лекарство найдено, но через пару месяцев после этого начались проблемы. Все те существа, что подверглись ритуалу, начали массово превращаться в тех самых тавров и повторное провидение ритуала на них уже не действовало. Само собой коллегия магов и «жертвы» были недовольны, но так как история умалчивает о судьбе этого волшебника то можно сделать вывод о том, что ему удалось сбежать, избежав ответственности

В отличии от большинства фурри имеют положительные отношения со всеми. Даже с тёмными эльфами, которые считали и считают их зверьём, милым и полезным, но все же зверьём. Тем ни менее фурри как раса не были самостоятельны и злобы в их отношении, никто не держит, разве что по национальному признаку.

0

8

-@ Н А Г И @-

https://i.ytimg.com/vi/9MiwYPcWt8I/maxresdefault.jpg

https://pp.userapi.com/c847218/v847218417/57300/ymrtnqahHMs.jpg

Срок жизни
600 лет

Средний рост
170-280 см + 5-7.5 метров хвост

Преобладающая культура
Буддизм

Родина
Морская зона между стран

Класс расы
новые

Нааги - Змееподобные существа, славящиеся своей змеиной ловкостью и спокойствием. Внешний вид часто зависит от среды их обитания. Например, Нааги живущие в пределах километра от береговой линии Мастелиды или же прибывшие оттуда в иные города имеют человеческую половину тела и змеиную внизу. Хвост часто имеет плавники, а на шее расположены жабры. Наги же родившиеся на больших глубинах, как правило, больше похожи на змей с руками, но гуманоидные черты лица в них таки проглядывают, однако вместо волос имеются гребни и плавники. Вместо кожи нежная чешуя, которую легко ранить и более развитую мускулатуру. Измеряются в параметре, длинны и в среднем, женщины достигают, длинны в семь метров мужчины семь с половиной.
Как раса Нааги известны как ярые приверженцы традиций, а также как искусные маги. Как приверженцы традиций они построили кастовое общество, которое не приемлет развитие технологий не магического толка. Главным образом потому, что в родной среде их обитания многие вещи просто невозможно использовать, а раз так-то для большинства Нааг проводящих жизнь в море или в воде они бесполезны. Тем ни менее те, кто вынужден жить на суше по воле долга или изгнания часто вынуждены пользоваться плодами современной науки и находить в них свои плюсы, чем подавляющие большинство недовольны. В прочем изгнанники более охотно используют плоды технологий, желая иметь как можно меньше общего со своим народом.
Так как нааги имеют кастовое общество, было бы неплохо упомянуть, какие же касты присутствуют в их обществе.
Каста Вар’акид или каста священнослужителей или каста магов. Главенствующая в политическом плане каста, из которой вышло немало правителей и правительниц народа Наагов. Туда отбирают детей с магическим даром независимо от того из какой касты семья происходит семья ребёнка. Попасть, а данную касту означит покрыть свою семью славой и почетом на многие года, а также обеспечит ей безбедную жизнь семьи как минимум на период обучения. После судьба каждого конкретного мага строится по-разному в зависимости от способностей и верности традициям хранителями, которых маги также являются. Представители этой касты занимаются изучением магии, углублением познаний, обучением населения, а также религиозной пропагандой, не говоря уже об уходе за сооружениями культового значения. Ну а так как многие представители королевской семьи, так или иначе, обладали магическим даром, то они также имея большое влияние, вмешиваются, или как они говорят, занимаются политическими вопросами.
Интересной особенностью данной касты является также и то, что влиятельные представители данной касты могли завести себе учениц из расы людей, и только людей сделав их, таким образом, частью своей касты и народа. Ныне подобные практики редкость, но в древности на заре становления человеческих государств они часто похищали или им самим приносили в жертву человеческих девушек. Сами же ученицы подвергали определённым магическим манипуляциям, что превращали их в этаких полунаг способных видеть в темноте, дышать под водой и выдерживать огромное давление океанической толщи, а также усиленные магические способности. Для людей они были морскими ведьмами и людьми, в то время как они сами считали себя нагаами, тем более они также как и нааги выглядели старыми лишь в последние дни, а то и часы своей жизни. Будучи членами касты жрецов, они имели высокое положение и полный спектр прав.
Традиционным оружием данной касты являются магические гуаньдао и длинные глефы которые также используются как магические посохи а также оружие ближнего боя. В качестве защиты используют зачарованную бижутерию, которую, не смотря ни на, что отлично защищает даже от современного вооружения. Морские же ведьмы, как правило имеют плотно облегающую ткань с аналогичными свойствами за счет многочисленных зачарованей.
Каста Врай’гон или каста воинов. В отличие от касты выше в этой касте можно лишь родиться, но из неё можно попасть в иные касты. Лучшие войны данной касты переходят в касту жрецов для охраны и хранения их тайн, при этом они сохраняют некоторые привилегии касты воинов. Дети же воинов, что стали частью касты жрецов также будут воинами, если не обладают магическим даром. Отвечают за охрану порядка, следят за исполнением законов и защиту населения, и его подготовку в случае военных действий. В случае воны также их нужды получают наивысший приоритет, а они сами наибольшую власть во главе с правителем, что как бы находится вне каст, к основным же функциям добавляются функции разведки. Как правило, на зубок знают законы своего народа и могут решить многочисленные споры, что возникают между членами той или иной касты или даже меж кастами. Также имеют политический вес и имеют право голоса в решении важных политических дел. Имея же превосходное знание законов, также часто выступают в роли судей по различного рода делам уголовного или административного толка.
Отличительная черта это четкое разделение мужских и женских обязанностей. Женщины в данной касте отвечают за административное управление, а посему часто являются судьями и если суд проходит над представителями иных видов или государств адвокатов. Разумеется, есть и иные функции как ведение архивов и дела снабжения. При этом если женщина от природы наделена большой физической силой, её роль могут пересмотреть и отправить в исполнительные органы. Мужчины же являются силой данной касты, и, как правило, отвечают за исполнение. Также если они демонстрируют не только боевое искусство, но и ум становятся хорошими военачальниками. И те и другие обладают одинаковым набором привилегий и между собой равны.
Примечание: Войны, опозорившие свою касту тем или иным образом, изгоняются из касты. Женщины что родили слабого ребёнка, также становятся изгоями вместе со своими слабыми детьми. Исключение если слабый здоровьем ребёнок наделен магическим даром. В этом случае каста жрецов испытывает его и проверяет, если ребёнок талантлив или умён его забирают в касту магов, а мать избегает наказания. Также мать избежит наказания, если ребёнок слаб здоровьем из-за ошибки врачей. В таком случае наказание получает сам врач в виде изгнания или перехода в низшую из каст.
Традиционным оснащением данной касты являются золотые, зачарованные доспехи из титаниума. Они прочны даже без зачарованей и за счет уникальной методики плавки могут сравниться с эбонитовыми доспехами Дроу-лэс а благодаря магии сохранили свою актуальность и по сей день. Однако так как они не защищают хвост их носители, крайне уязвимы для взрывов. Также, не смотря на магию, не предоставляют должной защиты от ударной волны особенно под водой. Из оружия часто используются большие и мощные трезубцы и коралловые мечи, также зачарованы.
Каста Врай’трайн. Эта каста работников, ремесленников, врачей, ученых и много кого ещё. Представители данной касты также занимаются гражданским снабжением и логистикой, ведут банковское дело. Также в свете развития технологий людей с поверхности именно эта каста отвечает за изучение данных технологий, а вместе с магами разрабатывают методы противостояния и магические аналоги тех или иных изобретений. Также по особому указу правителя представители определённых профессий имеют право на использование наземных технологии, в случае если нет магических аналогов. Это касается как банковского дела, которому важны мощные вычислительные машины и внешняя связь, так и тяжёлого производства, а точнее его организации.
Особенность данной касты в наибольшей мобильности. В эту касту можно попасть, даже если вы происходите из низшего слоя общества, но даже так вы можете из неё вылететь пулей. Из-за повышенной мобильности и свободы за ней следят наиболее тщательно, несмотря на то, что именно представители данной касты составляют экономический аспект совета служащего правителю.
Каста Вра’Акун. Каста слуг и чернорабочих, данные нааги буквально занимаются чернорабочим трудом. Занимаются шахтёрским делом, работой с морским дном и землёй. Также занимаются наиболее тяжёлым и неблагодарным трудом. Однако, не смотря на самый тяжёлый и неблагодарный труд, они также имеют большое количество прав, в том числе и право на использование технологий наёмников для осуществления особо тяжёлого труда. Например, для добычи драгоценностей или тяжёлых и лёгких металлов, чьи жилы расположены под водой. Также это касается ликвидации мусора, в случае если нет возможности вызывать магов или военных. Если находят новые технологии или не знакомые вещи доставляют их на изучение другим кастам.
Представители низшей касты могут перейти в касту ремесленников, если родится ребёнок маг, а они сами проявят талант к тому или иному делу. Также талантливых детей могут отобрать в ученики, те же самые ремесленники в случае у них самих нет детей.
Представители всех каст могут оказаться на суше по велению долга, и лишь маги могут быть на ней по своей воле. Также по своей воле могут оказаться представители высшего света независимо от касты.
Данный народ имеет хорошие отношения с Дроу из-за схожих взглядов на жизнь, но крайне негативные со всем остальным миром, кроме людей. У людей их отношения нейтральны.

0

9

-@ Г О Б Л И Н Ы @-

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/004/800/496/large/michael-angelo-dulay-rogue2.jpg?1486377854

Срок жизни
100-120 лет

Средний рост
75-130 см

Преобладающая культура
Технократия

Родина
Соединённые штаты Бирингира

Класс расы
Корреные

Гоблины - это мелкие, мерзкие на вид существа каждый из них примерно по колено среднему человеку. Цвет кожи, как правило, зеленый, а глаза красные, словно налитые кровью и злобой, однако иногда встречаются иные цвета кожи и глаз. Волосы же являются или тёмными или тёмно-зелёными.
Также как эльфы наблюдали эволюцию людей, так и остальные, младшие народы видели эволюцию и взросление гоблинов. Многие ошибочно считали их простыми монстрами, которых нужно уничтожать, однако через многие века гоблины показали, что старшие народы ошибаются. Сперва они демонстрировали хорошую смекалку, а после и возросший интеллект. Гномы на своих глазах видели, как эти маленькие хитрые монстры строят свою цивилизацию, становясь все более разумными.
Ещё через многие лета они продемонстрировали не только хитрость и смекалку, но и изобретательность. Они очень быстро осваивали разные технологии, а также создавали новые, точнее создавали бы, не люби этот мелкий вид взрывы и не забывал про безопасность. И как знать, будь они более благоразумными, то возможно они бы покорили эльфов своими паровыми машинами, а не эльфы их. В историческом плане им повезло гораздо меньше, чем оркам, так как за всю историю эта раса так и не создала ни одного государство под свои нужды. Все их племена и возможные государства покорялись иными народами до того как те зрели до своих. Как результат эти мелкие негодники никогда не имели и не имеют национальной идентичности и по сей день.
Стоит, однако, отметить что, не смотря на неудачу в геополитике и построении собственных цивилизаций, в плане науки им повезло гораздо больше. Да они никогда не были авангардом мировой науки, но лишь потому, что их изобретения всегда были опасны для всех, включая пользователя, но даже так они показали, что на многое способны. Протезы на пару, экзоскелеты, и даже первые плазменные винтовки (Которые, правда, могли взорваться) являются их изобретениями. Также гоблины преуспели в ракетостроении и под покровительством некоторых государств первыми вышли в открытый космос.

Что же касается отношений с другими расами. То пускай они, и мелкие негодники сами они любят всех, в то время как их, за их проказы не любит никто. Однако, не смотря на участие во многих конфликтах и их дикарскую деятельность в прошлом никто их и ненавидит. Как результат отношения со всеми кроме Тёмных эльфов, которые их презирают у них нейтральные. Также исключением являются орки нортаниона многие, из которых считают гоблинов меньшими братьями.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно